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cage was a n00b 3.1

Der Kickertisch hat ein transparentes Spielfeld bekommen, das gleichzeitig als Screen für Live-Visuals dient. Diese werden simultan zu den einzelnen getriggerten Sounds ausgelöst und jedes Sound Set hat seine eigenen, passenden Visuals.

cage was a n00b 2.0

In Anlehnung an John Cages Reunion (1968) wurde mit cage was a n00b (2012) von Remmy Canedo, Sergej Maingardt und Tobias Hartmann das Konzept des Schachspiels zwischen John Cage und Marcel Duchamp auf einen Kickertisch übertragen: Während bei Reunion die mit elektronischen Klangerzeugern improvisierte Musik mehrerer Instrumentalisten in Abhängigkeit von den Schachzüge der Spieler wiedergegeben oder stummgeschaltet wurde, wird bei cage was a n00b der Kickertisch selbst zum Instrument und jeder Spieler zum Musiker.

In der zweiten Version dieser interaktiven Klanginstallation – cage was a n00b 2.0 – werden alle Klangereignisse in Echtzeit durch das Spiel der Kontrahenten generiert oder getriggert und die Position des Spielballes steuert simultan das Panorama der elektronischen Klänge. cage was a n00b 2.0 wird im Laufe des Festivals mit immer neuen Sounds ausgestattet werden.

Activity detection

Cage was a n00b 2.0 has 2 activity detectors:

The visual detector consists of a video camera placed above the table and it frames exclusively the game field. The main task is to detect the presence and position of the ball within the table. The presence of the ball is expressed as a binary variable: “true” when it enters the field, and “false” when it leaves the table for more than 2553 milliseconds.
The position of the ball controls the panoramic spatialization of all sounds, by calculating the relative distance between the ball and the four corners of the field, where the corners represent the four loudspeakers around the table, and the distance corresponds to the amplitude, implemented as a square-root curve (constant power).
The sound detector includes contact microphones fixed under the table. Their function is to trigger sounds when the amplitude of the input signal reaches a predefined threshold.
Both mechanism of detection constitute an audio-visual hybrid strategy that ensure the constant monitoring of the ball activity. This allows the players to interact with the installation by only playing a match of table football, transforming the game into an instrument and the players into performers.

Conditional programming:

If the ball enters the field (“true”)

  • a new scene is loaded
  • a welcome sound is triggered
  • a continual ambient sound is activated

If there is a loud noise on the table

  • a new sound of the scene is triggered

If the ball moves inside the field

  • sounds will move in space following the location of the ball

If the ball leaves the field for more than 2553 milliseconds (“false”)

  • there is no more sound and detection

If there is no ball activity after some minutes

  • a sonic invitation to play will be activated.